18 名内容编辑
把 90 分钟拆成三段来写
编辑按轮次排班。开球之前,他们准备双方大名单和近期状态;比赛进行中,逐条把进球、红牌、换人挂到时间轴上;终场之后,把整场比赛整理成长文。三段之间无缝交班,下一班接手的是同一份骨架。
做轻不是一个视觉上的偏好。它来自一个很具体的问题:一个球迷从打开页面,到找到他想看的那场比赛,要点几次?
爱游戏给出的答案是三次以内。球队卡上先给你队徽、联赛分区和近期状态,不需要滚动就能看到下一支;点进专题页,是这一轮的全部场次,你的关注球队永远排在最上面;再往下,是转会时间轴上一条不断延伸的线,每一条都标着它从哪来、往哪去。
重量不会消失,它只是换了个地方。原来压在你手指上的,现在压在我们的编辑和校验流程里——他们负责把比分、号码、转会日期一条条对齐,你负责看球。
我们对比过几类常见的看球方式。门户站要先选栏目再选联赛,社区要先翻水楼再找置顶。爱游戏把入口放在首页导航第二栏,第一次来的人不用找,顺着往下点就够了。
一个比赛日里,专题页上的内容会刷新三次。每一批都有人接手,不是一份稿子改三遍。
18 名内容编辑
编辑按轮次排班。开球之前,他们准备双方大名单和近期状态;比赛进行中,逐条把进球、红牌、换人挂到时间轴上;终场之后,把整场比赛整理成长文。三段之间无缝交班,下一班接手的是同一份骨架。
6 名数据校验
校验组的工作从终场哨响开始,到下一批内容上线之前结束。每个比分、每个球员号码、每条转会记录都要看一眼出处。对不上的退回编辑组,宁可晚一小时,也不上线一条对不上的记录。
24 名产品技术
产品技术负责关注列表在三端的同步、时间轴的检索性能,以及球队库从 30 支扩展到 46 支之后的分区索引。你在网页端加过的球队,在手机上打开还在最上面,靠的就是这套索引。
阶段一
最早的样子:一个可以横向滑动的比赛日视图,把当天所有场次排成一行。从这一版开始,我们把横向滚动留了下来。
阶段二
首批收录 30 支联赛队伍,支持按联赛、地区和近期状态筛选。移动端加了手势切换,左右滑就是换一支球队。
阶段三
转会动态不再散落在资讯流里,而是聚到同一根时间轴上,每条都带着来源。同一根轴也用于赛后复盘,方便前后对照。
阶段四
球队库从 30 支扩到 46 支,覆盖 5 个联赛分区和 12 个赛事频道。三端共用同一套内容索引,关注列表开始跨端同步。
转会时间轴上的每一条都跟着来源。用爱游戏浏览器查看转会动态时,同一根轴上能看到前后几条的记录和出处。一条消息和另一条互相打架的时候,你能自己判断信谁。
联赛专题页的更新记录按轮次排列,每一轮有自己的位置。赛季过半想回头看看某支球队的状态曲线,不用一路往下滚,按轮次跳过去就行。
网页端、移动端与浏览器端共用同一份关注列表。早上在地铁上用手机标了一支队,晚上回家打开电脑,它还在列表的最上面,不用重新找一遍、也不用重新点一次。
赛后复盘和长篇解读默认收起,需要的时候展开。理由是单屏上信息越少,找到关键那一段就越快。想一次读完的,展开一次就足够。